作者:白广大

大禹失踪,洪水复涨,天柱早已折断,神仙们也各有各的算盘。此时站出来说“我来”的,是一个被剥夺了名字、死了数百年的神将。

他借了大禹义子的身体,身体原主则变成一只圆滚滚的鸟,在旁边对他冷嘲热讽。这一对奇妙的组合该如何进入《山海经》的画卷,又会给玩家带来怎样的体验呢?

《定海》是一部杰仕登自研的单人动作 RPG Roguelike,2.0 试玩版现在已登陆 PC Steam,并参加了10月的新品节。它使用了《山海经》中的古代神话传说,人称与游戏的叙事方式却不同寻常:玩家操控的是夺取“益”之躯体的玄龙,“益”却变成一只会在旅途中插话、吐槽的羽嘉幼雏;一人一鸟穿过不周山、壶岫、河阳,寻找失踪的大禹。

01 拔刀救世界,再大的故事也要人来写

洪荒题材最容易落入一个圈套:名号一个比一个大,玩家做的事却和杂兵无双里的先锋官没区别,变成一种反复殴打七彩小龙虾的体验。而《定海》把“定海”这个宏大的命题,拆成了每局的小事:选兵器、清据点、设法宝、打灵兽、带着材料回神珍铁,再去解决下一片土地的麻烦。

这套循环和“治水”是同一个形状。

鲧治水用堵,《山海经·海内经》说他“窃帝之息壤以堙洪水”;禹改用疏导,在外十三年,“过家门不敢入”(《史记·夏本纪》)。一局一局的轮回,就是“堵—疏—再堵—再疏”的演练。在这里,玄龙本来就是个死过一次、不肯散场的残魂,死亡不是暂停键,而是世界观的一部分。你不需要接受“主角为什么能无限复活”,因为游戏一上来就告诉你:这具身体是抢来的,这条命是捡来的。

更妙的一层,是《山海经》本来就是一本“分类学”的书。它不给你完整故事,只一段一段列山、列水、列异兽。

刘歆说“益等类物善恶,著《山海经》”,益就是那个给万物分类的人。游戏让益当主角,等于让记录者走进自己的记录;每局抽法宝、灵兽、词条,本质上就是一本可执行的《山海经》目录。

在此之上是玩法:动作与挑战。神话的尺度得用身体去量。相柳九首、刑天断首,玩家站三十米外放技能,压迫感就没了;只有贴着它翻滚、在抬手的半秒里判断格挡还是易武,神话的宏观才会落回到个体上。

02 神话有出处,改编有想法

“益”是谁?为何他在“治水神话”中如此重要?

《史记·夏本纪》里,禹治水是“与益、后稷奉帝命”,益还负责给百姓稻种;禹死后“以天下授益”,益又让位给启、退居箕山。

正史里的益是舜的虞官、禹的副手、和差一点接班的人,不是义子。游戏把他改成大禹的义子,是一次戏剧化压缩:君臣、搭档、继任者的复杂关系,被转成更容易进入的父子亲情,寻找失踪的义父给了玩家持续出发的理由

那么,这洪水从何而来呢?

《淮南子·天文训》写得很清楚:“共工与颛顼争为帝,怒而触不周之山,天柱折,地维绝。天倾西北,故日月星辰移焉;地不满东南,故水潦尘埃归焉。”不周山不是普通的山,是天柱。天柱一断,天往西北塌,地往东南陷,水全往东南流——中国的地形和水系,在这段神话里被一次性解释了。

《山海经·大荒西经》说“有山而不合,名曰不周负子”。游戏叫《定海》,据点在“定海神珍铁”上。《西游记》第三回,龙王说这根铁是“大禹治水之时,定江海浅深的一个定子”。天柱断了,大禹就用一根“定子”去量江海的深浅——“定海”这个名字,本身就是“重新丈量世界”的意思。

一根断掉的天柱,一根用来定海的铁,叙事在这里就变得有趣起来。再加上一条原创的龙,整个游戏就变得非常饱满。

先秦两汉典籍里没有“炎帝麾下玄龙”这一号人物,但我们在游戏里看到一条龙作为主角总是觉得很合理。游戏把他写成炎帝麾下的大将,阪泉之战后遭夺名与放逐,绝地天通一役战死,数百年后以残魂和禁咒夺取益的肉身。

在上古叙事里,名字就是权力:赐姓、命氏、封号,都是把一个人编进秩序里的动作。炎帝赐他名,又剥夺他的名。至于夺舍,中国神话本来就有“借形”的传统:鲧化黄熊、女娃化精卫,都是死后变形;玄龙是反过来,用别人的形继续活。

这条命现在究竟算谁的?占据了躯壳的龙魂和化成羽嘉的人魂都有话说,玩家也想看到最后。

03 好玩:双武器、法宝和每次都有成长的冒险

易武攻击与法宝构筑,新鲜肉鸽的灵魂

两把武器各占一组按键,不用按切换键。手柄上方块是近战普攻、三角是远程,L1/R1 是各自武技;连段中按另一把武器的攻击键,人物会顺势接一记“易武攻击”,无缝换手。弓的易武可以瞬间拉开距离,近战打完不必原地收招,远程被贴身也有回身反打的选择。玩家可以在剑的三段普攻后接弓的易武,把贴脸的怪推开;也可以在弓的滑步射后切回剑,抢一轮输出,这就让“打法切换”成为了一种必要的结合剂。除了标准的手柄支持之外,对于键鼠操作的支持也很妥帖。

兵器也是脾气分明。白宵剑以水化冰,寒圈缓速并削弱敌人,还保留格挡、招架;双刀放弃招架,靠攻速和闪避抢节奏;乌木弓的毒雾擅长区域消耗;飞雷弓用普攻积累、重击消耗;2.0 的断水双刃主打高频连击,武技累积连击后击出水属性伤害,并有概率生成冰柱。它鼓励你贪刀,而贪刀有代价——这套“风险换收益”的循环,是我觉得最像成熟动作游戏的地方。

打完一场战斗,场地中央会长出“聚宝树”,三选一,不满意可以消耗道具刷新。法宝分攻击、生存、奇诡、通用四类,游戏中共有两百多件,大多数还能进化。白宵剑的寒圈本来只是减攻击、减速,配上特定法宝可以打出眩晕,还能增加触发次数和伤害;乌木弓的毒雾则能进化成自动追击,或召唤会追人的“地毒虫”。几乎每一次有特定目标的选择,构筑的build都不同。

盘外成长,技能树、灵兽与基地

还记得我们前面说过的“定海神珍铁”么?游戏的据点建立于其上,也是合情合理。炼器台做装备、改武器,局内资源“地魄”一轮结束清零,“玄晶”能带回据点,配方和材料也不会全部蒸发。

这里就要说到游戏中的天赋树。它也分基础、绝式、近战武器技能、远程武器技能四支,也涉及装备栏位和聚宝树可选法宝数量。早期没点出关键天赋时,出招后被打断比较明显;天赋开放后,连招和容错会明显改善。永久成长适合扩充选择,不宜让玩家先忍受一段不必要的迟钝——至少新手阶段,应该更早让人尝到换武取消和连续闪避的甜头。

灵兽则是另一条线,收集碎片的过程并不算枯燥,打过BOSS后还有更多选择,失败了也给进度这点特别好,付出时间的尝试不是一无所获。

难度与关卡:学习有成本,但并不很难

教学关最后的Boss是相柳。《山海经·海外北经》说它“九首,以食于九山”,禹杀相柳,“其血腥,不可以树五谷种”。游戏把它做成带蜈蚣身躯的巨兽,放在教学关当第一课——治水先杀神。它的体型很大,攻击多是大范围扫击,我依靠闪避的无敌帧钻过去;头多,视角经常被身体挡住,要靠声音和地面特效判断。

在2.0试玩版里,还多了许多游戏内容,比如玩家可以深入长年雷鸣不熄、天雷滚滚的全新关卡“河阳”,迎战另一位手持雷霆巨锤、富有压迫感和力量感的上古巨神“刑天”。整体游玩下来,各色boss的特色与不那么麻烦的重复游玩过程,倒让人觉得意犹未尽。

除了上面说到的相柳和刑天之外,还有修蛇、帝江这些Boss,虽然打多了功到自然成,但有时候还是需要小心驶得万年船。从Roguelike的角度上来说,《定海》有一定考验陌生玩家的因素在里面,但也没有垂直品类中一些追求顶尖难度的过分表达。

2.0关卡:更丰富、更完整

在2.0版本里,关卡是固定地图轮换,不是程序生成。节点路线可选,图标会提前标出下一区给的法宝类型;角落里藏着强化、素材、道具,只走主路会错过,这让支线探索也有了意义。

长线重复可玩性从当前来看值得进一步琢磨:五类武器两两组合、每把武器八种进化、两百多件法宝、灵兽技能组、天赋树、饰品炼器、隐藏 Boss、难度层级。在正式版本里现在可以继承 Demo 存档,也是承认了玩家已经付出的时间。对一款强调反复闯关的游戏,这比再添几句宣传口号实际。

04 正式版浮现之前,还有哪些期待能让玩家填空?

2.0 之后,《定海》离正式版还有一段路。按官方说法,正式版会在 2026 年内推出。它现在的地基很扎实:动作手感在线,双武器有辨识度,法宝池够深,题材吃得透。

《山海经》对中国创作者的吸引力,在“未完成”。它条目式、碎片化、没有统一叙事,空白多,改编空间大。它是“地理书”而不是“故事书”,组织方式是空间的,天然适合关卡制游戏;同时它自带“博物学”的快感,收集、图鉴、分类,跟肉鸽的词条池是同一套心理机制。

这就是我对正式版最大的期待:让每一只BOSS,同时是一个关卡机制、一个流派核心、一段小传。几件事同时做到,《定海》就不只是“山海经题材的动作肉鸽”,而是“用动作游戏重写山海经”。

《定海》目前的版本给出的答案,是用动作来重新解读《山海经》里的洪荒史诗:通过动作,不断成长,搞定巨兽,敲定乾坤。

伊斯坦布尔
意大利
日期 时间 联赛 赛季 全场
2023年5月11日 12:00 FC联赛 2023 90
2023年5月14日 16:00 FC联赛 2023 90
2023年5月15日 17:00 FC联赛 2023 90
2023年5月11日 19:00 FC联赛 2023 90
France FC
01
利昂内尔·梅西

守门员

02
安德烈斯·伊涅斯塔

前锋

03
拉达梅尔·法尔考

前锋

04
安德烈亚·皮尔洛

中场

05
亚亚·图雷

后卫

06
埃丁森·卡瓦尼

后卫

07
大卫·席尔瓦

前锋

意大利
01
巴斯蒂安·施魏因斯泰格

守门员

02
内马尔

前锋

03
路易斯·苏亚雷斯

前锋

04
文森特·孔帕尼

前锋

05
杰拉德·皮克

前锋

06
马尔科·罗伊斯

前锋

07
曼努埃尔·诺伊尔

中场

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