10月16日下午,蒂姆·库克来到了米哈游上海总部。

这位苹果执行董事长在这里停留了大约30分钟,由米哈游联合创始人刘伟(大伟哥)全程接待。根据现场信息,库克体验了《绝区零》在苹果首款折叠屏手机 iPhone Duo 上的优化表现,还了解了米哈游正在开发的另外两款新作:《星布谷地》与《崩坏:因缘精灵》。

作为受邀到场、见证这次访问的媒体之一,这是我第二次近距离接触蒂姆·库克。很多人习惯将他放在乔布斯的光环之下,视作一位传奇的继任者。但从结果来看,库克不仅接住了乔布斯留下的庞大商业帝国,还将苹果的市值推向了一个又一个新的高度。单凭这一点,他所做到的事情,就已经是绝大多数人难以企及的。

如果说乔布斯是一位擅长定义产品、改变人们想象力的天才,那么库克的天才,或许更多地体现在另一面:他知道如何让一家公司持续运转,如何把一件已经足够伟大的事情,变成一门规模更大、生命力更长的生意。两个人的能力未必能够简单地比较,但至少在我看来,库克显然不只是一个幸运的接班人。

即便已经不再直接负责苹果的日常运营,库克如今依然承担着重要职责,这一点,米哈游自然很清楚。在他正式到访之前,整栋大楼就已经呈现出一种颇为微妙的气氛:紧张,却又不至于让人觉得窒息。紧张的是现场的工作人员与安保,大家都在为这次访问做准备;而那一点松弛感,则来自苹果团队身上某种颇为熟悉的气质——如果你逛过苹果商店,大概就能理解我在说什么。

它不太像一场需要刻意强调身份与等级的正式接待,反倒有种苹果产品一贯给人的感觉:自然、友好,也没有太多距离感。两种截然不同的状态混在一起,反倒让现场显得有些特别。

下午2点15分左右,库克在大伟哥的陪伴下从正门进入。几乎就在他现身的瞬间,现场便爆发出一阵欢呼。

库克本人相当和善。他微笑着向在场的人打招呼,神情自然,没有刻意端起架子。至少从这短短几分钟的接触来看,他给人的感觉并不像一位正在接受众人瞩目的科技公司高管,反倒更像一位已经习惯了这种场合、也乐于回应现场热情的普通人。

随后,大伟哥带着库克参观了公司的荣誉墙。在一整面摆满奖杯与荣誉的展示柜前,他颇为自豪地向库克介绍,米哈游已经两次拿下苹果的年度 iPhone 游戏奖项:一座来自2020年的《原神》,另一座则来自2023年的《崩坏:星穹铁道》。

聊到这两次获奖经历,库克顺势开了个玩笑,问大伟哥,接下来是不是还打算再争取一次。大伟哥几乎没有犹豫,给出了肯定的回答:“我们现在就在准备拿到第三座。”

话音刚落,现场立刻爆发出一阵欢呼与笑声。原本略带正式感的参观流程,也因为这句回答多了几分轻松的气氛。随后,库克还见到了一个装扮成《星布谷地》角色“娜洛”的机器人。面对这个颇有些迷惑性的造型,他笑着表示:“我真的没看出来这是机器人。”

不过,比起这些轻松的小插曲,我更好奇的是,库克这次为什么会在这个时间点来到米哈游。

如果只看现场,这无非是苹果高管与一家知名游戏公司的交流:参观荣誉墙,了解企业理念,再看看开发中的游戏。但把当天的行程放进时间线上,就会发现一个值得注意的细节——10月16日,恰好也是 iPhone Duo 在中国开启预购的日子。

这就让整场访问多了一层值得琢磨的意味。苹果在9月公布这款产品时,将其定位为一款兼具便携性、大屏体验与高性能的新设备。展开后,它拥有7.6英寸内屏,搭载A20 Pro芯片,并采用专门的散热设计。更值得注意的是,苹果在介绍这款新手机时,甚至直接把《绝区零》列为大屏游戏体验的代表案例。

当然,这不代表苹果与米哈游一定达成了什么新协议,也不能证明这次访问是一次经过精密安排的商业宣传。但至少从时间点和展示内容来看,这次会面并不像一次完全没有具体目标的礼节性拜访。

而我觉得,这件事最值得琢磨的地方,恰恰不是“库克来到了米哈游”这件事,而是:为什么苹果需要米哈游,米哈游又能从苹果身上得到什么?

一款“真正的折叠屏游戏”

iPhone Duo面临的一个现实问题是:折叠屏到底有什么必要?

对于苹果这样一家已经拥有成熟产品体系的公司来说,推出一种全新的硬件形态,并不是只要解决工程问题就足够了。消费者也许会为屏幕更大、机身更薄、铰链更精密而感到新鲜,但这种新鲜感能否最终变成购买理由,仍然需要用具体的使用场景来证明。

尤其是 iPhone Duo 起售价为15999元。面对这样的价格,仅仅告诉消费者它可以展开成一块更大的屏幕,显然是不够的。消费者其实更想知道的是,这块屏幕究竟能干什么。

视频、阅读和多任务处理都可以成为答案,但游戏或许是其中最直观的一种。它需要设备持续进行实时计算,并对玩家的操作做出即时反馈;像《绝区零》这样强调动作与镜头演出的作品,也能集中展示设备在画面表现和持续运行方面的能力。

苹果显然也在有意突出游戏对于新设备的意义。在 iPhone Duo 的官方发布稿中,苹果主动提到了《绝区零》,将它作为展示新设备游戏体验的案例之一。至少在产品宣传层面,米哈游的作品已经进入了苹果展示新硬件能力时会重点提及的名单。

现场的展厅里摆放着好几台 iPhone Duo 实机。当一行人来到展示区域后,接过介绍工作是《绝区零》的制作人振宇,以及负责技术工作的 Cross 和其他开发成员。

要知道《绝区零》在2024年上线时,就已经支持苹果设备上的120帧运行与手柄操作。到了2025年,团队又进一步探索了iPhone的精细震动能力,让玩家在战斗和部分动画演出中,能够通过触觉感受到与画面、声音相互配合的反馈。

而关于 iPhone Duo。Cross说,团队第一次接触这部手机时相当兴奋。吸引他们的并不只是屏幕变大了,而是手机终于多出了一种不同的使用形态。对于游戏开发者而言,这意味着原本固定在一块屏幕上的界面、操作和信息展示,都有了重新设计的可能性。

于是团队开始思考一个问题:当手机处于折叠与展开两种状态时,玩家的游戏体验应该如何衔接?这个问题听起来似乎不难。毕竟,屏幕变大了,把游戏画面放大不就行了吗?但开发团队显然不打算让库克只看到这么简单的东西。

随着屏幕展开,《绝区零》的画面几乎瞬间铺满了整块内屏。演示中最直观的地方,就是从小屏幕切换到大屏幕的过程几乎没有带来明显的割裂感。它并不是那种简单粗暴地把画面拉长、再塞进另一块屏幕的感觉。

接下来,开发人员展示了另一个更接近日常使用的功能:在保留《绝区零》画面的同时,将浏览器拖到旁边打开。于是,一边是正在运行的游戏,另一边则可以用来查阅攻略、查看资料。等到把手机重新合上,游戏又回到了外屏,整个过程不需要玩家额外折腾一遍。流畅的演示让库克也不由得发出了赞叹的声音。

对于游戏玩家而言,分屏并不是什么新鲜的事情——要知道当年的 DS 和 3DS 把两块屏幕变成了游戏设计的一部分。上屏负责呈现主要画面,下屏可以用来显示地图、整理道具,甚至完成一些特殊的触控操作。两块屏幕不只是面积相加,它们之间的分工也催生了许多单屏设备难以实现的玩法。

当然,iPhone Duo并不是一台DS,也不能因为它能够折叠,就指望手机游戏立刻复刻当年双屏掌机的体验。两者在硬件结构、操作方式和开发环境上都有很大区别。但当屏幕不再只有一种固定的形态时,开发者就有机会重新思考,哪些信息应该放在哪里,玩家又应该如何与它们互动。

虽然现场展示出来的,仍然是以屏幕切换、多任务使用和游戏适配为主的功能。但它们已经证明,折叠屏并非只能把画面放大,也能让玩家在游戏与其他应用之间切换得更加自然。

苹果和米哈游,都需要对方身上的某种东西

其实早在2023年3月,库克访问过米哈游上海总部。当时,他公开表示,很高兴见到《原神》背后的创作者,并感谢米哈游团队为 App Store 用户创造了沉浸式的幻想世界。

而三年多过去,再次出现在库克面前的,已经不只有《原神》。

如果说《绝区零》适合展示 iPhone Duo 的性能与交互潜力,那么《星布谷地》和《崩坏:因缘精灵》所代表的,就是米哈游正在探索的其他产品方向:前者强调生活模拟与社交,后者尝试将精灵养成、冒险和策略玩法结合起来。三款作品的差异,恰好让这次展示不再局限于一款游戏与一部新手机之间的关系,也让人有机会观察米哈游更广泛的产品布局。

苹果与米哈游之间的关系,也不应该只从一款游戏的设备适配来理解。

对一家大型游戏公司而言,多样化的产品组合有着很实际的意义。不同游戏可以吸引不同的用户,也可能拥有不同的生命周期与商业化方式。从这个角度来看,库克所接触到的米哈游,已经不只是一家依靠某款爆款游戏在全球取得成功的开发商,而是一家仍在探索不同产品方向、试图继续扩大自身内容版图的公司。

如果苹果希望与头部游戏开发商保持紧密交流,那么了解他们正在开发什么、未来准备把产品带向哪里,自然也有意义。毕竟,对苹果来说,能够提前了解一批高品质游戏的开发需求,远比等到产品上线之后再去解决适配问题更有价值;对米哈游来说,能够更早接触新的硬件形态,也有机会把技术支持与体验设计结合起来。

再把视野放大一些,我发现这次访问并不只是两家公司的事情。苹果需要游戏开发商,这件事其实已经持续了很多年。当手机性能逐渐进入一个相对成熟的阶段,游戏对苹果的定位也在发生变化。

一方面,游戏仍然是展示硬件性能最直观的内容之一。另一方面,游戏本身也是 App Store 生态中重要的数字内容类型,能够给用户提供持续使用设备和购买数字商品的理由。

苹果今年10月公布的一份中国 App Store 生态研究报告显示,2025年中国 App Store 生态系统促成的营业额和销售额达到4万亿元人民币。这里需要说明的是,这个数字并不是苹果自己的营收,也不意味着4万亿元都来自游戏;其中还包括大量不需要向苹果支付佣金的实体商品和服务交易。报告同时估算,数字商品和服务创造的营收为1490亿元人民币。

这份报告至少说明,苹果仍然十分重视中国开发者及其背后的商业生态。对苹果而言,开发者并非只负责填充应用商店,他们还在不断创造人们使用苹果设备的理由。

而对米哈游来说,苹果同样不只是一个销售游戏的渠道。iPhone、iPad 等设备提供了相对统一的硬件和软件环境,苹果的图形技术与开发工具则能够帮助开发者进一步挖掘设备性能。借助 App Store,游戏还可以更方便地触达海外市场的用户。对于本来就具有全球化运营需求的米哈游来说,这些都是重要的基础设施。

当然,这种关系并不意味着双方完全没有矛盾。开发者仍然需要考虑平台分成、用户获取成本和多平台发行策略,也不可能把业务押在某一家硬件厂商身上。苹果同样需要面对其他平台的竞争,并且无法要求所有游戏都围绕自家的设备形态进行设计。

也正因为如此,我反而觉得这次访问最有价值的地方,在于双方是否有机会找到一个更加具体的合作口。毕竟,苹果可以提供新的硬件,米哈游则拥有足够成熟、也足够复杂的游戏产品。如果双方能够围绕同一个体验目标共同打磨产品,那么合作的意义就不只是让一款游戏成为新设备的宣传窗口,而是让硬件的特殊性真正融入到游戏设计中。

那些原本受限于屏幕尺寸、交互方式与设备形态的想法,或许因此有机会变成新的玩法,甚至反过来影响玩家对手机游戏的使用习惯。如果真的到了这一步,苹果与米哈游共同探索的,就不再只是“如何让游戏更好地运行在一部新手机上”这么简单了。

结语

库克在米哈游总部停留的时间大约只有半个小时。面对现场热情高涨的人群,不少人举起手机,争相记录下这难得的一幕,而他始终保持着微笑,耐心地与大家合影、握手、打招呼。即便周围始终有人围上来,他也很自然地回应着每一份热情。

苹果就是这样一家公司。它不仅擅长将技术转化为产品,也很懂得如何让这些产品走进人们的生活,乃至成为某种情感与文化的载体。当然,人与人之间的亲和力,和一款产品能否获得成功,终究是两回事——iPhone Duo 终究需要靠产品本身说服用户。

至于这次访问会不会留下更明确的信号,恐怕还得等 iPhone Duo 正式上市,以及米哈游的几款新作陆续披露更多信息之后,才能看得更清楚。不过比起库克在米哈游待了多久、在现场聊了些什么,我更好奇的是另一件事:当折叠屏不再只是把手机的屏幕做大,而是开始改变游戏的呈现方式与交互逻辑时,像米哈游这样的开发商,能不能真正参与到这场变化之中?

毕竟硬件的革新只是故事的开始。苹果能够提供新的设备形态,但最终决定这种形态能走多远的,仍然是开发者能在上面创造出什么样的体验。

而这,或许才是库克这次到访之后,最值得我们继续关注的事情。

伊斯坦布尔
意大利
日期 时间 联赛 赛季 全场
2023年5月11日 12:00 FC联赛 2023 90
2023年5月14日 16:00 FC联赛 2023 90
2023年5月15日 17:00 FC联赛 2023 90
2023年5月11日 19:00 FC联赛 2023 90
France FC
01
利昂内尔·梅西

守门员

02
安德烈斯·伊涅斯塔

前锋

03
拉达梅尔·法尔考

前锋

04
安德烈亚·皮尔洛

中场

05
亚亚·图雷

后卫

06
埃丁森·卡瓦尼

后卫

07
大卫·席尔瓦

前锋

意大利
01
巴斯蒂安·施魏因斯泰格

守门员

02
内马尔

前锋

03
路易斯·苏亚雷斯

前锋

04
文森特·孔帕尼

前锋

05
杰拉德·皮克

前锋

06
马尔科·罗伊斯

前锋

07
曼努埃尔·诺伊尔

中场

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